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LIBER MILITUM: TERCIOS (Español)

18,00  IVA/VAT inc

Description

Tercios es un nuevo wargame histórico que nos permitirá recrear las grandes batallas de la Guerra de los Treinta Años.

Tercios no está planteado con ninguna escala específica de miniaturas. Nuestros esfuerzos diseñando las reglas han estado siempre orientados a permitir la mayor adaptabilidad posible a basados y escalas diferentes. No obstante, sí que recomendamos ciertos tamaños para las unidades en el reglamento, pero podrían usarse otros sin mayores problemas. La dependencia de la geometría se ha evitado tanto como ha sido posible.

La cantidad de miniaturas que es necesaria para representar una unidad está sujeta al único criterio del coleccionista del ejército, ya que es cuestión de cada uno decidir cuántas miniaturas serán suficientes para identificar a nuestras tropas. Aún así, sugerimos ciertas cantidades en el reglamento, pero sólo a título orientativo.

Tercios es un juego de batallas a gran escala, ya que cada unidad del juego representa las enormes formaciones que en muchas ocasiones comprendían más de un millar de hombres. Es por esto que resulta un juego con mayor abstracción que otros, pues en esta escala de recreación bélica es indiferente la acción individual de los soldados, importa su conjunto.

La mecánica de juego se basa en la ejecución de órdenes, que se predisponen en una fase de planificación. Se usan unas cartas de órdenes, que se sitúan boca abajo junto a nuestras unidades, y que preparan a nuestras tropas para distintos cometidos: correr, disparar, cargar contra el enemigo o resistir estoicamente.

La activación de las unidades es alterna entre jugadores. Las propias cartas de órdenes nos permiten llevar un control de qué unidades han actuado y cuáles aún no. El hecho de que los turnos no sean completos para un único jugador, sino que se alternen entre uno y otro, hacen de la partida una experiencia fluida y dinámica. Una vez todas las cartas de órdenes se hayan ejecutado, habrá concluido el turno y estaremos listos para empezar uno nuevo.

Las cartas también nos permiten actuar, bajo ciertas circunstancias, como una reacción a la actividad enemiga, por lo que la complejidad táctica que ofrecen las órdenes es rica en posibilidades. Profundizar en el dominio de las buenas decisiones durante la planificación y gestionar los imprevistos es todo un desafío para el jugador; se estimula el fondo estratégico reflexivo, resultando a la vez sumamente intuitivo y ágil en su desarrollo.

El desconocer las cartas que ha preparado nuestro rival y determinar el orden de las unidades para actuar, permiten recrear la incertidumbre de la batalla con bastante realismo y proporciona una creciente emoción, según se suceden los turnos.

Como es habitual en los wargames, las acciones se resuelven con tiradas de dados. Tercios propone un sistema muy sencillo usando dados de seis caras; no habrá que hacer complicados cálculos, ni tener que aprender un sinfín de reglas especiales. Para un jugador con mínima experiencia (o sin ella) será cuestión de minutos el familiarizarse con el sistema.